Topologia di rete

Topologia Per topologia di una rete si intende la struttura geometrica dei collegamenti che interconnettono i punti nei quali è presente della capacità elaborativa. Le topologie più note sono: Stella Sebbene si sia sviluppata più tardi rispetto ad altre, la topologia a stella è divenuta quella più popolare. Tutti i computer sono connessi, tramite un tratto […]

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novembre 19, 2018

Metodo grafico top-down e bottom-up

Metodo grafico top-down e bottom-up:   Questo metodo di analizzare il problema distingue due fasi e porta alla costruzione di un diagramma ad albero: Una prima fase detta top-down (dall’alto verso il basso) fissa l’obiettivo da raggiungere e, scendendo verso il basso, divide il problema in blocchi più semplici, fino ad incontrare i dati. Con […]

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novembre 19, 2018

Architettura di un sistema di elaborazione

Architettura di un Sistema di Elaborazione   Hardware e Software: Prima scomposizione di un “sistema informatico”: Hardware: componenti fisici del sistema Software: i programmi che vengono eseguiti dal sistema   Organizzata secondo il modello della macchina di Von Neumann: È costituita da quattro elementi funzionali fondamentali: Unità centrale di elaborazione (CPU); Memoria Centrale; Periferiche; Bus […]

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novembre 19, 2018

Codifica dell’informazione

Codifica dell’informazione   I sistemi di elaborazione operano al loro interno soltanto con due valori (binari). I sistemi di elaborazione devono scambiare informazioni con noi in input e in output. Queste informazioni devono essere comprensibili a noi umani, e assumono per la maggior parte delle volte la forma di caratteri alfanumerici (numeri decimali, lettere dell’alfabeto, […]

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novembre 16, 2018

Topologie di reti

La topologia di rete identifica la struttura fisica di un collegamento di dispositivi di rete.. Schema logico a stella realizzato con software Cisco Packet Tracer 7 Sono stati utilizzati end device e uno switch generico,

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novembre 15, 2018

Path name e variabile di ambiente

Path name e variabile di ambiente sono i percorsi (Path) dove si trovano i programmi installati sul sistema operativo. I file eseguibili vanno lanciati dalla stessa cartella in cui risiedono, ma se impostiamo il loro percorso nelle variabili di sistema l’applicazione può essere eseguita da qualsiasi posizione. Una volta impostate i Path per le varie […]

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settembre 28, 2018

Classe base o superclasse

Classe base o superclasse racchiude le componenti comuni di un considerevole numero di oggetti. Nelle classi generali sono individuate le caratteristiche comuni, per poi scendere nel dettaglio e individuare le specificità. Chi utilizza l’oggetto è interessato alle caratteristiche e alle funzioni che mette a disposizione, ma non al modo in cui è realizzato. Questa considerazione […]

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settembre 7, 2018

La classe

La classe definisce gli oggetti. La classe è la descrizione astratta degli oggetti attraverso gli attributi e i metodi. L’istanza di una classe significa creare un un oggetto per poterlo utilizzare. Quando si crea un oggetto è per utilizzare le suo caratteristiche, definiti con gli attributi, e i suoi comportamenti, individuati con i metodi. Per […]

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settembre 5, 2018

Programmare con gli oggetti

Programmare con gli oggetti si sviluppa attraverso l’iterazione tra di loro. Gli oggetti possono cambiare il loro stato e possono richiedere l’esecuzione di operazioni ad essi associati. La programmazione ad oggetti si è sviluppata a partire dagli anni ’80. Nella programmazione di tipo procedurale, le istruzioni sono scritte ed eseguite secondo un ordine predefinito. Successivamente […]

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settembre 5, 2018